Règles du jeu
Comment fonctionnent Pre-Game, Live Game, Quiz Game, cartes, jetons et classement.
Avant chaque compétition, sélectionnez exactement 3 cartes de votre collection pour chacune des divisions en jeu : Hommes Lightweight, Middleweight, Heavyweight, et Femmes Lightweight, Heavyweight.
Un premier décompte indique quand la division s'ouvre à la sélection. Un second indique la clôture, au début effectif de la compétition : passé ce délai, votre sélection est verrouillée.
Chaque athlète sélectionné rapporte des points selon sa performance réelle pendant la compétition : charge validée, classement final, record battu.
Chacune des catégories de poids se débloque automatiquement à son horaire de passage, via le sas d'attente de sa fiche.
Une fois entré, retrouvez la vidéo, votre classement en temps réel, les points gagnés par vos favoris, et le déroulement essai par essai sur la timeline.
Good Lift ou No Lift : répondez avant la fin du chrono pour gagner +10 JT par bonne réponse. Les moments spéciaux The Final Attempt et Perfect Score (sans-faute) débloquent des questions bonus qui rapportent respectivement +25 JT et +50 JT.
Sur The Final Attempt, choisissez votre niveau de confiance (Prudent, Standard ou Tout-ou-rien) sur la stratégie de charge du 3e essai. Plus la confiance est élevée, plus le gain est important si vous avez juste, sans jamais rien miser : aucun jeton n'est en jeu, une réponse fausse ne coûte rien.
Pour resserrer l'écart entre joueurs occasionnels et assidus, le taux de jetons de la Live Game décroît légèrement à partir de la 2e catégorie de poids suivie dans le même évènement : 100 % sur la 1ère, puis 70 %, 50 %, et un plancher à 30 % à partir de la 4e. La décroissance repart à zéro à chaque nouvel évènement.
À la clôture d'une catégorie, un récap affiche votre classement flash face aux autres joueurs et vos gains de la session, puis une deuxième vue anime le classement réel des athlètes pour montrer comment leurs positions ont évolué pendant la session.
7 questions créées par le média Streetliftings pour pimenter votre pronostic sur l'ensemble du week-end : +30 JT par bonne réponse, +200 JT pour un sans-faute.
Pronostiquez le podium RIS Hommes et le podium RIS Femmes de tout le championnat, toutes catégories confondues : jusqu'à +1 000 JT pour un podium parfait sur les deux genres, +500 JT pour un seul genre parfait.
Choisissez librement une ou plusieurs des catégories de poids officielles (Hommes : -66 à +101KG sur 7 catégories, Femmes : -52 à +70KG sur 5 catégories), puis choisissez votre mode de jeu par catégorie : Facile (le seul vainqueur), Normal (le Top 3) ou Hardcore (tout le classement). Poids réel, sans passer par le RIS. +120 JT pour un Top 3 parfait dans une catégorie.
Un trio d'athlètes est tiré au sort à chaque étape, avec une question partagée et jusqu'à 3 jokers de reroll par étape (gagnés en XP, jamais achetés). Jusqu'à +250 JT en complétant les 3 étapes.
Comme le Pre-Game, ces pronostics sont gratuits : aucun jeton n'est débité pour y participer, seulement gagné en cas de bon pronostic.
Votre score dans le classement de votre Profil cumule les points gagnés dans les trois modes de jeu : Pre-Game (performance réelle de vos cartes sélectionnées), Live Game (pronostics justes en direct) et Quiz Game (justesse de vos pronostics d'avant-match).
Chaque discipline a son indice P4P pour comparer équitablement les catégories de poids entre elles : RIS en Streetlifting, GL en Powerlifting, Sinclair en Weightlifting. C'est cet indice qui sert de base aux podiums de The Ultimate et à la page Athlètes. Le détail de chaque indice et des mouvements associés (MU/PU/DIP/SQT, SQT/BENCH/DL, SNATCH/JERK) est disponible depuis le bouton « i » du classement ou du mode Comparer.
Les points de classement déterminent votre rang dans le Profil, les jetons (JT) débloquent des cartes, et l'XP Joueur fait progresser votre niveau de compte (cosmétiques, rerolls, entrées tournoi). Gagner l'un ne débite jamais les autres.
Votre profil affiche votre propre carte, au même format que les cartes d'athlètes : niveau (Début, Confirmé, Avancé, National ou Élite selon votre progression), points de classement, jetons et podiums.
Chaque carte est Commune (×1), Rare (×1,5), Épique (×2) ou Légendaire (×3). Ce coefficient multiplie les points de la carte en Battle Cards quand vous la possédez réellement.
En Boutique, dépensez vos jetons pour débloquer une carte au tarif de son palier de rareté : 500 JT en Commune, 2 000 JT en Rare, 6 000 JT en Épique, 15 000 JT en Légendaire. Achat garanti, sans tirage aléatoire.
Les packs de cartes ne s'achètent plus, ni en jetons ni autrement : ils se gagnent en jouant. Trois canaux les distribuent : la Progression (paliers franchis en Pre-Game/Predictions/Parcours Athlète, canal dominant), le Calendrier (fin de compétition, fin de saison) et la Communauté (parrainage, défis de club). 3 packs de bienvenue vous attendent aussi en Boutique dès votre arrivée.
Affiché au-dessus de chacune de vos 4 cartes athlète (Profil), l'IPV mesure la force d'une carte dans l'économie du jeu. Pas seulement les performances de l'athlète, mais aussi la rareté de la carte et sa recherche par les autres joueurs.
IPV = (Valeur de base × Multiplicateur de rareté) + (Taux d'utilisation × Coefficient de demande). La valeur de base est la somme des statistiques de l'athlète sur les mouvements de sa discipline (Muscle Up, Pull Up, Dips, Squat).
Propre à l'IPV, distinct du multiplicateur Battle Cards ci-dessus : Commune ×1, Rare ×1,2, Épique ×1,5, Légendaire ×2.
Le taux d'utilisation reflète la part de joueurs qui alignent ce palier en Battle Cards ; le coefficient de demande reflète à quel point il est recherché. Les cartes rares sont moins utilisées mais bien plus demandées, les deux effets se compensent en partie dans le score final.
C'est un score dépensable : il ne s'achète jamais avec de l'argent, ne se convertit jamais en argent, et ne sert qu'à débloquer des cartes. Il se gagne exclusivement en jouant, dans les quatre modes de l'Arène Officielle.
200 à 3 000 JT sur un weekend, selon le classement final de votre division : de +200 JT (Top 11 à 50) à +3 000 JT pour le Champion d'Europe de la division.
150 à 1 500 JT sur un weekend selon vos pronostics. Voir le détail par format dans la section Quiz Game ci-dessus.
0 à 4 200 JT sur un weekend : +10 JT par Good Lift/No Lift juste, +25 JT sur The Final Attempt, +50 JT sur Perfect Score, avec un multiplicateur en combo jusqu'à ×2,5 sur une série de bonnes réponses.
Aucun achat de jetons, aucune conversion en argent, aucun pack aléatoire vendu, même indirectement via un abonnement. Le hasard des packs reste, mais seulement comme récompense de jeu, jamais comme objet de vente.
1 000 JT offerts pour débloquer directement une ou plusieurs cartes en Boutique avant le coup d'envoi du 2 octobre, en plus des 3 packs de bienvenue.
L'XP Joueur représente votre niveau global sur League Ledger. C'est la monnaie de "tout ce que le jeton ne couvre pas" : cosmétiques, cadres de profil, badges, Rerolls de Roster Roulette, entrées tournoi. Elle débloque aussi progressivement de nouvelles fonctionnalités (Marketplace, réductions de taxes).
Valider votre grille de pronostics dans l'Arène Officielle rapporte un montant fixe d'XP Joueur, à chaque compétition.
Chaque bonne réponse à un mini-jeu en direct rapporte +5 XP Joueur.
Un bonus d'XP fixe est distribué à la clôture de l'évènement, pour tous les joueurs ayant participé à l'Arène Officielle.
Le temps du lancement, l'accès à League Ledger est entièrement libre : aucun abonnement n'est requis pour jouer dans l'Arène Officielle.
Après le lancement, des paliers d'abonnement arriveront : côté Joueur (Event Pass, Player Pass Une Ligue, Player Pass Multi-Ligue) et côté Athlète (Athlete Pass Une Ligue, Athlete Pass Multi-Ligue, qui ajoute le Parcours Athlète et des statistiques avancées). Les tarifs ne sont pas encore arrêtés et pourront évoluer.
Une partie des revenus des abonnements sera reversée aux athlètes les mieux classés, selon leur poids dans les sélections des joueurs. Le détail n'est pas encore communiqué.
Tout ce que vous voyez aujourd'hui se déroule dans l'Arène Officielle, gratuite et basée sur les compétitions réelles. Une Arène Spéciale (grilles premium, jackpots boostés, packs collector) et une Arène Publique (soutien aux créateurs et groupes) arriveront plus tard.